1. 핵심 정리
자바 API 문서
프로그램 개발에 자주 사용되는 클래스 및 인터페이스의 모음을 말하고 라이브러리라고도 함
Object 클래스
자바에서 사용되는 모든 클래스에 자동으로 상속되는 최상위 클래스
equals()메서드 / hashcode()메서드
두 객체가 같음을 비교하기 위해 사용
toString()메서드를 Override하여 사용하면 객체의 정보를 쉽게 출력 가능
String 클래스
문자열을 처리하는 객체형 데이터 타입으로 문자열을 처리하기 위한 다양한 기능들을 가지고 있음
String객체는 비교할때 동등비교(==)
Wrapper 클래스
기본 데이터 타입(int,float,long 등)의 값을 갖는 객체로 외부에서 변경할 수 없음
Wrapper 클래스는 AutoBoxing 기능이 있어서 객체화하지 않고 일반 데이터 타입과 마찬가지로 값을 선언하여 사용 가능
ex) Integer number=30;
Long longNumber=140;
Math 클래스
자바에서 수학 계산에 사용할 수 있는 기능을 가지고 있는 객체
대표적으로 범위 내 랜덤값을 부여할 수 있는 random()메서드가 있음
Calendar 클래스
날짜를 처리하기 위한 클래스
2. 응용 문제
Q1. 다음 코드에서 Object 클래스의 toString()메서드를 재정의 하여 User가 실행 결과와 같이 출력되도록 알맞은 코드를
작성해 보세요.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
package section15;
class User {
private String name;
private int age;
public User(String name,int age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
}
public class UserExample {
public static void main(String[] args) {
User user=new User("김철수", 22);
System.out.println(user);
}
}
|
cs |
console)
이름: 김철수, 나이: 22
A1. toString()메서드는 데이터의 주소를 보여주는 메서드로
Override를 통해 console과 같이 출력되도록 바꿔준다.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
package section15;
class User {
private String name;
private int age;
public User(String name,int age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
@Override
public String toString() {
return "이름: " + name + ", 나이: " + age;
}
}
public class UserExample {
public static void main(String[] args) {
User user=new User("김철수", 22);
System.out.println(user);
}
}
|
cs |
Q2. 다음 코드를 실행했을 때 콘솔 창에 출력되는 결과는 무엇입니까?
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
package section15;
public class StringCompareExample {
public static void main(String[] args) {
String sentence1="사과";
String sentence2=new String("사과");
String sentence3="망고";
System.out.println(sentence1==sentence2);
System.out.println(sentence2==sentence3);
}
}
|
cs |
A2. console)
false
false
Q3. 다음 빈 칸( )에 문자열 '100'을 정수로 변환하는 코드를 삽입하여 더하기 기능을 완성해 보세요.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
package section15;
public class ValueConvertExample {
public static void main(String[] args) {
String str="100";
int data1=200;
int result=0;
result=100+ ;
System.out.println("숫자 합 : "+result);
}
}
|
cs |
A3. 문자열형인 str을 Integer.parseInt(str) 을 통하여 정수값으로 바꿀 수 있다.
Q4. 1부터 30 사이의 숫자를 생성하여 숫자 맞추기 게임을 랜덤 함수를 사용해 만들어보세요.
(단, 숫자를 맞출 수 있는 기회는 10번입니다.)
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
package section15;
import java.util.Scanner;
public class UpDownGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan=new Scanner(System.in);
int count=0;
int matchValue=0;
int value=0;
matchValue=(int)(Math.random()*30)+1;
while(count<10) {
System.out.println("맞출 숫자 입력 : ");
value=scan.nextInt();
}
}
}
|
cs |
이어서 코드를 작성해 보세요.
A4.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
package section15;
import java.util.Scanner;
public class UpDownGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan=new Scanner(System.in);
int count=0;
int matchValue=0;
int value=0;
matchValue=(int)(Math.random()*30)+1;
while(count<10) {
System.out.println("맞출 숫자 입력 : ");
value=scan.nextInt();
if(value<matchValue) {
System.out.println("UP");
}
else if(value>matchValue) {
System.out.println("Down");
}
else {
System.out.println("정답입니다.");
break;
}
}
}
}
|
cs |
2024.07.27
'JAVA > JAVA복습(멘토씨리즈 자바)' 카테고리의 다른 글
| [JAVA복습] 17. 람다식 (0) | 2024.07.29 |
|---|---|
| [JAVA복습] 16. 컬렉션 프레임워크 (0) | 2024.07.27 |
| [JAVA복습] 14. 예외처리 (0) | 2024.07.25 |
| [JAVA복습] 13. 내부 클래스 (0) | 2024.07.24 |
| [JAVA복습] 12. 추상 클래스와 인터페이스 (0) | 2024.07.24 |