포켓몬 게임 프로그램 작성
요구사항
class 포켓몬 String 타입
- 모든 포켓몬은 타입이 반드시 존재한다. ex) 전기, 물, ... String 이름
- 모든 포켓몬은 이름이 반드시 존재한다. ex) 피카츄, 꼬부기, ... int 레벨
- 새로 잡은 포켓몬의 레벨은 1~5 랜덤한 값을 가진다. int 경험치
- 새로 잡은 포켓몬의 경험치는 0이다.
- void attack() // 50%의 확률로 성공 -> 성공시 50~500 사이의 경험치 획득
- void hello() // 피카츄는 삐까삐까, 꼬부기는 꼬북꼬북 등의 울음소리를 출력한다.
- void levelUp() // 경험치가 100을 채울때마다 레벨은 +1class 꼬부기
- attack() // 물타입 -> 물대포 hello() // 꼬북꼬북메뉴구성
메뉴구성
- 게임하기 2. 전체상태출력 3. 울음소리듣기 4. 포켓몬잡기 0. 게임종료
1) 각자 요구사항 확인 후 한글 코딩 작성
- 데미지넣어야할지?
- 자식클래스를 몇개 넣어야 할지(포켓몬 마리 수)
- 기본틀 부터 하고 추가 내용은 계속 회의 후 수정
- 공격확률, 경험치, 레벨 랜덤값!
2) 요구사항에 들어 있는 클래스 작성 이후 메뉴로 파트 분배
- 요구사항 클래스 , 매개변수 파악 및 작성, 필요 메서드 생성
- 각각 두개의 하위클래스 작성
1. 변수명 설정
| 변수명 | type | 설명 |
| type | String | 속성 |
| name | String | 이름 |
| level | int | 레벨 |
| exp | int | 경험치 |
| cnt | int | 포켓몬 수 |
| randomAttack | int | 공격확률 |
| randomExp | int | 얻는 경험치량 |
| menu | int | 메뉴 |
| fight | int | 싸움선택지(유효성검사) |
| num | int | 입력받는 값 |
| ok | int | 도망가기 변수 |
| catchPoke | int | 잡을 포켓몬 변수 |
| monsterBall | int | 몬스터볼 변수 |
| normal | int | 일반볼 변수 |
| master | int | 마스터볼 변수 |
2.메서드 설정
| 메서드명 | input | output | 기능 |
| hello | x | void | 울음소리 출력 |
| attack | x | void | 공격 성공,실패 판별(50%), 성공시 50~500 사이 경험치 획득 |
| levelUp | x | void | 레벨+1 |
| recieveExp | randomExp | void | 경험치를 받아서 객체에 레벨과 경험치 입력 |
| toString | x | String | println함수에 객체정보 출력시 사용 |
3. 함수 설정
| 함수명 | input | output | 기능 |
| isFull | cnt | boolean | 저장공간 초과 판별 |
| isEmpty | num,min,max | boolean | 유효성검사 범위설정 |
| printInfo | x | void | 설명, 하고싶은말 출력 |
| printAll | cnt,datas | void | 포켓몬 전체 출력 |
| collectPoke | monsterBall | boolean | 몬스터볼 성공확률 |
| ball | x | int | 몬스터볼 선택함수 |
4. 한글코딩
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package teem2;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//포켓몬 게임
class Poketmon{ //전체 포켓몬
String type; //타입
String name; //이름
int level; //레벨
int exp; //경험치
//랜덤 목록 (공격시 50% , 경험치 획득 , 잡을 포켓몬 랜덤 출력)
static Random random = new Random();
Poketmon(String type, String name){ //생성자 함수(맴버변수 초기화)
this.type = type; //타입받기
this.name = name; //이름받기
this.level=random.nextInt(5)+1; //1~5랜덤 레벨 받기
this.exp = 0; // 경험치 0
}
void hello() { // 울음소리 메서드
System.out.println(this.name+" "+"나는 멋쟁이~"+ this.level+"레벨임"+this.exp+"경험치");
}
void attack() { //공격 메서드
boolean flag=false; //공격 성공,실패
int randomAttack=random.nextInt(1); //randomAttack에서 50%확률
if(randomAttack==1) { //1이면 공격 성공
int randomExp=random.nextInt(451)+50; //경험치 50~500 랜덤 획득
this.levelup(randomExp); //레벨업 메서드에게 경험치 전달
flag=true;
}
if(!flag) { //1이 아니면 실패
System.out.println("공격 실패!!!!");
}
}
void levelup(int levelUpExp) { //이겨서 얻는 경험치
this.level += (levelUpExp+this.exp)/100; //100으로 나눈 몫 /(기존 경험치+새로얻은 경험치)는 100당 1레벨업한다.
this.exp = (levelUpExp+this.exp)%100;// 100으로 나눈 나머지(기존 경험치+새로얻은 경험치)에서 100당 1레벨업한 후 남은경험치는
// 현재 경험치가 된다.
}
void rand() { //랜덤 함수 가져가세여~
int randomAttack=random.nextInt(1); // 공격확률 50%
int randomExp=random.nextInt(451)+50; // 경험치 획득50~500
int randomlevel=random.nextInt(5)+1; // 새로 포획시 첫 레벨
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner([System.in](http://system.in/));
int cnt=8;
String[] datas=new String[cnt];
//시작화면
System.out.println("포켓몬 게임~~~~~~~~뚠뚜둔");
System.out.println("안녕? 난 오박사야, 태초마을에 온걸 환영 한다네 허허허");
System.out.println("아직 포켓몬이 없구나? 포켓몬을 골라보렴");
System.out.println("1. 잉어킹 2. 단대기 3. 마자용");
System.out.print("번호 입력>>>");
//유효성 검사 필요
while(true) {
int user=sc.nextInt();
if (1<=user&&user<=3) { //유효성 검사
if(user==1) {
System.out.println("오박사: 잉어킹은 너의 친구가 되었다네~허허허");
datas[0]="잉어킹";
}
else if (user==2) {
System.out.println("오박사: 단대기는 너의 친구가 되었다네~허허허");
datas[0]="단대기";
}
else{
System.out.println("오박사: 마자용은 너의 친구가 되었다네~허허허");
datas[0]="마쟈용";
}
break;
}
System.out.println("오박사: 여행자여 다시 입력하세용~");
}
// 게임 시작
메뉴를 출력한다.
메뉴 1. 싸우기
2. 전체 상태 출력
3. 울음소리 듣기
4. 포켓몬 잡기
0. 게임 종료
입력을 받아야한다.
0번 게임 종료
break;
입력받은 값이 1이라면 싸우기로 넘어가기
1번 랜덤으로 싸울상대 출력
싸울지말지 선택(싸우기, 도망가기)
유효성검사 필요
싸운다면 내 포켓몬 선택
유효성검사 필요
선택 후 공격 실행
성공 한다면 경험치 획득
2번 내 모든 포켓몬 상태창 출력
3번 내 포켓몬 출력
선택한 포켓몬 울음소리 출력
유효성 검사 필요
모든 울음소리 출력
4번 포켓몬 잡기
유효성 검사(사용자 배열이 꽉 차있는경우 게임시작으로~)
전체 포켓몬 출력
출력 후 잡고싶은 포켓몬 입력
확률 몬스터볼 선택(일반 볼10%, 마스터볼50%)
만약 잡았다면 사용자 배열에 추가
}
}
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cs |
- 이후 각자 맡은 코드를 합쳐서 문제점을 보완 및 수정하고 추가넣을 코드를 파악했다.
- 코드가 반복되는 부분은 확인 후 함수화하였고
유효성검사를 진행하며
흐름 파악후 역할 재분배를 통하여 코드를 완성시켰다.
최종 코드
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package pokemon;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
class Poketmon { // 전체 포켓몬
String type; // 타입
String name; // 이름
int level; // 레벨
int exp; // 경험치
// 랜덤 목록 (공격시 50% , 경험치 획득 , 잡을 포켓몬 랜덤 출력)
static Random random = new Random();
Poketmon(String type, String name) { // 생성자 함수(맴버변수 초기화)
this.type = type; // 타입받기
this.name = name; // 이름받기
this.level = Poketmon.random.nextInt(5) + 1; // 1~5랜덤 레벨 받기
this.exp = 0; // 경험치 0
}
void hello() { // 울음소리 메서드
System.out.println(this.name + " " + "나는 멋쟁이~" + this.level + "레벨" + this.exp + "경험치");
}
void attack() { // 공격 메서드
int randomAttack = Poketmon.random.nextInt(2); // randomAttack에서 50%확률
if (randomAttack == 1) { // 1이면 공격 성공
System.out.println("공격 성공!!!!");
int randomExp = Poketmon.random.nextInt(451) + 50;
this.recieveExp(randomExp);
} else { // 1이 아니면 실패
System.out.println("공격 실패!!!!");
}
}
void recieveExp(int randomExp) {// 공격과 경험치 획득을 분리
// 경험치 50~500 랜덤 획득
for (int i = 0; i < (randomExp + this.exp) / 100; i++) {
this.levelup();// 100으로 나눈 몫 /(기존 경험치+새로얻은 경험치)는 100당 1레벨업한다.
}
this.exp = (randomExp + this.exp) % 100;// 100으로 나눈 나머지(기존 경험치+새로얻은 경험치)에서 100당 1레벨업한 후 남은경험치는
// 현재 경험치가 된다.
}
void levelup() { // 1레벨업
this.level++;
}
@Override
public String toString() {
return "내 포켓몬> "+"타입:" + this.type +"|"+" 이름:" + this.name +"|"+ " 레벨:" + this.level +"|"+ " 보유 경험치:" + this.exp+"|";
}
// void rand() { //랜덤 함수 가져가세여~
// int randomAttack=random.nextInt(1); // 공격확률 50%
// int randomExp=random.nextInt(451)+50; // 경험치 획득50~500
// int randomlevel=random.nextInt(5)+1; // 새로 포획시 첫 레벨
// }
}
class Psyduck extends Poketmon { // 선호 물 포켓몬들
Psyduck() {
super("물", "고라파덕");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("고라~~~~파덕~~~~~");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("물대포");
super.attack();
}
}
class Totodile extends Poketmon {
Totodile() {
super("물", "리아코");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("리아~~~~~~코~~~~~");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("몸통박치기");
super.attack();
}
}
class MimeJr extends Poketmon { // 준열 에스퍼 포켓몬
MimeJr() {
super("에스퍼", "흉내내");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("흉내!흉내!흉내내~~~!");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("흉내내기");
super.attack();
}
}
class Togepi extends Poketmon {
Togepi() {
super("에스퍼", "토게피");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("토게~~피리리리리리리~");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("애교 부리기");
super.attack();
}
}
class Timburr extends Poketmon { // 무건 격투 포켓몬들
Timburr() {
super("격투", "으랏차");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("으라챠챠챠챠~~!!!!");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("벌크업!");
super.attack();
}
}
class Kubfu extends Poketmon { // 무건 격투 포켓몬들
Kubfu() {
super("격투", "치고마");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("배아마아~~!!!!");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("째려보기 ㅡ3ㅡ");
super.attack();
}
}
class Conpang extends Poketmon {
Conpang() {
super("벌레", "콘팡");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("콘팡콘팡");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("전광석화");
super.attack();
}
}
class Bee extends Poketmon {
Bee() {
super("벌레", "독침붕");
}
@Override
void hello() {
System.out.println("독침붕~");
}
@Override
void attack() {
System.out.println("독침쏘기");
super.attack();
}
}
public class Test01 {
public static int ball() { // 몬스터볼 선택 함수
System.out.println("몬스터 볼 선택");
System.out.println("1. 몬스터 볼 2. 마스터 볼");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int monsterBall;
while(true){
System.out.print("몬스터볼 선택 >> ");
monsterBall=sc.nextInt();
if(1<=monsterBall&&monsterBall<=2) {
//System.out.println("로그3");
break;
}
System.out.println("다시 입력해주세요");
}
return monsterBall;
}
// System.out.println("로그1");
public static boolean collectPoke(int monsterBall) { // 몬스터볼 성공확률
Random random = new Random();
int master=0; //마스터볼 변수
int nomal=0; // 일반볼 변수
if (monsterBall == 1) {// 일반볼
System.out.println("일반 사용");
nomal = random.nextInt(100);
}
else {// 마스터볼
// System.out.println("로그2");
master = random.nextInt(100);
}
if(nomal<10 && master<50) {
return true;
//몬스터볼이 0이면 성공 = true 리턴
}
return false;
//몬스터볼이 0이 아니면 포획실패 = false 리턴
}
public static void printInfo() { //시작을 알리는 함수
System.out.println("포켓몬 게임~~~~~~~~뚠뚜둔");
System.out.println("안녕? 난 오박사야, 태초마을에 온걸 환영 한다네 허허허");
System.out.println("아직 포켓몬이 없구나? 포켓몬을 골라보렴");
System.out.println("1. 콘팡 2.독침붕 3.으랏차");
System.out.print("번호 입력>>");
}
// public static boolean isEmpty(int num) { //1,2선택지 유효성검사
// if(num>=1 && num<=2) { // fight값이 0
// return true; //참이면 반환
// }
// System.out.println("올바른 번호를 선택해주세요~!!!!"); // 1이나 2 아니라면
// return false; //거짓이면 반환
// }
public static boolean check(int num,int min,int max) { // 유효성검사 최종 함수
if(min<=num && num<=max) { // fight값이 0
return true; //참이면 반환
}
System.out.println("올바른 번호를 선택해주세요~!!!!");
return false; //거짓이면 반환
}
public static void printAll(int cnt,Poketmon[] datas) { //포켓몬 전체출력 함수
for (int i = 0; i < cnt; i++) { // 1번부터 cnt번 까지의 포켓몬을 보여준뒤
System.out.print((i + 1) + "번 ");
System.out.println(datas[i]);
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
int cnt = 0;// 내가 가진 포켓몬 수
String[] data = { "콘팡", "토게피", "치고마", "으랏차", "흉내내", "리아코", "고라파덕", "독침붕" }; //전체 포켓몬 배열
Poketmon[] datas = new Poketmon[8]; //포켓몬을 담을 수 있는 배열
// 시작화면
printInfo();
// 유효성 검사 필요
while (true) {
int user = sc.nextInt();
if (check(user,1,3)) { // 유효성 검사
if (user == 1) {
datas[cnt] = new Conpang();
System.out.println("오박사: " + datas[cnt].name + "은 너의 친구가 되었다네~허허허");
cnt++;
}
else if (user == 2) {
datas[cnt] = new Bee();
System.out.println("오박사: " + datas[cnt].name + "은 너의 친구가 되었다네~허허허");
cnt++;
}
else {
datas[cnt] = new Timburr();
System.out.println("오박사: " + datas[cnt].name + "은 너의 친구가 되었다네~허허허");
cnt++;
}
break;
}
System.out.println("오박사: 여행자여 다시 입력하세용~");
}
// 게임 시작
while (true) {
System.out.println("=======================");
System.out.println("메뉴 선택");
System.out.println("1. 전투 2. 전체 상태창 보기 3. 교감하기 4. 새 포켓몬 잡기 0. 게임종료");
System.out.print("번호 입력>>");
int user = sc.nextInt();
int menu = user;
// 메뉴를 출력한다.
// 메뉴 1. 싸우기
// 2. 전체 상태 출력
// 3. 울음소리 듣기
// 4. 포켓몬 잡기
// 0. 게임 종료
//
// 입력을 받아야한다.
if (menu == 0) {//게임 종료
System.out.println("==게임 종료==");
break;
}
else if (menu == 1) { //전투
// 입력받은 값이 1이라면 싸우기로 넘어가기
// 1번 랜덤으로 싸울상대 출력
while(true) {
System.out.println("=======================");
int randNum=random.nextInt(data.length);// 랜덤으로 포켓몬 등장
System.out.println("야생 포켓몬 "+data[randNum]+" 등장했다!!");
// 싸울지말지 선택(싸우기, 도망가기)
int fight; //선택 변수
while(true) {
System.out.println("1. 싸우기 2. 도망가기"); // 싸울지말지 선택(싸우기, 도망가기)
System.out.print("번호입력>>");
fight=sc.nextInt();
if(check(fight,1,2)) { //유효성검사
break;
}
}
// 유효성검사 필요
// 싸운다면 내 포켓몬 선택
if(fight==1) { //싸우기
int num; // 포켓몬 수 출력 변수
System.out.println("싸우기를 선택했다!!");
System.out.println("==============");
System.out.println("내 포켓몬 선택");
System.out.println("=======================");
printAll(cnt,datas); // 가지고 있는 포켓몬 전체출력
System.out.println("=======================");
System.out.println("싸울 포켓몬의 번호를 선택하세요!");
System.out.print("번호 입력>>");
while (true) { // 올바른 번호를 입력할때까지=유효성검사
num = sc.nextInt(); // 번호를 입력받는다.
if (check(num,1,cnt)) { // 번호가 1~num라면
break;
}
System.out.println("올바른 번호를 선택해주세요"); // 유효성검사 = 번호가 1~cnt 아니라면
System.out.print("번호 입력>>");
}
System.out.println("=======================");
datas[num-1].attack();// 선택 후 공격 실행
System.out.println("=======================");
// 성공 한다면 경험치 획득
System.out.println(datas[num-1]); // 경험치 얻은후 상태를 보여준다~
}
else if(fight==2) {//도망가기
int ok; //번호 선택 변수
while(true) {
System.out.println("=======================");
System.out.println("1. 다른 포켓몬 경쟁 2. 메뉴이동");
System.out.print("번호 입력>>");
ok=sc.nextInt();
if(check(ok,1,2)) {//유효성검사
System.out.println("=======================");
break;
}
}
if(ok==1) { //다른포켓몬 만나기
continue;
}
else if(ok==2) { //도망가기
System.out.println("==도망갔다.==");
break;
}
}
}
}
else if (menu == 2) {//내 모든 포켓몬 상태창 출력
//System.out.println("cnt = " + cnt);
System.out.println("=======================");
printAll(cnt,datas); // 가지고 있는 포켓몬 전체출력
// datas[i].printPoket();
}
else if (menu == 3) {//교감하기(울음소리 듣기)
// 선택한 포켓몬 울음소리 출력
// 유효성 검사 필요
// 모든 울음소리 출력
int i; //반복문 변수 사용
int num; //입력 받는 값 변수 사용
System.out.println("=======================");
printAll(cnt,datas); // 가지고 있는 포켓몬 전체출력
System.out.println((cnt + 1) + "번 전체출력"); // (전체도 출력해보자)
System.out.println("=======================");
System.out.println("듣고싶은 포켓몬의 번호를 선택하세요! ");
while (true) { // 올바른 번호를 입력할때까지
System.out.print("번호 입력>>");
num = sc.nextInt(); // 번호를 입력받는다.
if (check(num,1,(cnt+1))) { // 번호가 1~전체라면
break;
}
}
if (num !=(cnt+1)) { // 0번이 아니라면
System.out.println("=======================");
datas[num-1].hello(); // 울음소리 출력
System.out.println("=======================");
}
else{ // 전체를 선택했다면 for (i = 0; i < cnt; i++) { // datas[0]부터 datas[cnt-1]까지
datas[i].hello(); // 울음소리 모두출력
}
}
}
else if (menu == 4) { //새 포켓몬 잡기
if (cnt > datas.length) { //배열이 모두 차있을 시 출력
System.out.println("오박사 : 자넨 이미 포켓몬 마스터라네~");
continue;
}
// 만약 0을 누르면 돌아가고
// 다른 숫자를 누르면 다시 입력하게 만들기
// 포켓몬 목록 출력
System.out.println("=== 포켓몬 목록 ===");
System.out.println("0번 : 도망가기");
for (int i = 0; i < data.length; i++) { //잡을 수 있는 포켓몬 모두 출력
System.out.println((i + 1) + "번 포켓몬 : " + data[i]);
}
System.out.println("===============");
int catchPoke = 0; //잡을 포켓몬 변수
int monsterBall; //몬스터볼 변수
while (true) {
System.out.print("포켓몬 선택 >> ");
catchPoke = sc.nextInt();
if(check(catchPoke,0,8)) { // 유효성검사
break;
}
}
if (catchPoke == 1) { //1번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[0] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Conpang();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
//System.out.println("cnt3=" + cnt);
}
else if (catchPoke == 2) { //2번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[1] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Togepi();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if (catchPoke == 3) { //3번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[2] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Kubfu();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if (catchPoke == 4) { //4번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[3] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Timburr();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if (catchPoke == 5) { //5번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[4] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new MimeJr();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if (catchPoke == 6) { //6번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[5] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Totodile();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if (catchPoke == 7) { //7번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[6] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Psyduck();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if (catchPoke == 8) { //8번 포켓몬
System.out.println("앗! 야생" + data[7] + " 가(이) 나타났다!!");
monsterBall = ball();
// System.out.println("cnt1="+cnt);
// System.out.println("cnt2="+cnt);
// System.out.println("a="+percentage);
if (collectPoke(monsterBall)) {
datas[cnt] = new Bee();
System.out.println(datas[cnt].name + "넌 내꺼얌");
cnt++;
} else {
System.out.println("실패");
}
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
System.out.println(datas[i]);
}
}
else if(catchPoke ==0) { //도망가기
System.out.println("==도망가기==");
}
else {
System.out.println("오박사 : 제대로 선택해주길 바라네~");
}
}
}
}
}
|
cs |
- 270~284줄 코드는 반복되므로 함수화 하여 코드를 줄일 수 있었다.
ex) Pokemon test(int num)
if(num==1)
return new Conpang();
else if(num==2)
return new Bee();
else if(num==3)
return new Timnburr();
2024.07.11
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